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OPIF : Adaptation Digitale et Enrichie du Jeu de Plateau « PIFO » .

Année 2025
Commanditaire Projet Personnel
Rôle -
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Ingénierie et Logique de Jeu Interactive

L’Enjeu

Le défi initial de ce projet personnel était de traduire les mécaniques d’un jeu de cartes physique en une application web ludique et fonctionnelle. Il s’agissait de dépasser les limites matérielles du jeu original en intégrant une base de données de thématiques insolites et variées (allant du prix d’un Big Mac à l’indice de bonheur), nécessitant une gestion dynamique des statistiques pour chaque pays.

La Réflexion

Pour garantir une expérience fluide lors de nos sessions de jeu, le choix s’est porté sur le développement d’une architecture purement front-end, permettant une exécution rapide et un hébergement local simplifié. La réflexion s’est concentrée sur la manière de structurer ces nouvelles données hétérogènes (pourcentages, devises, volumes, superficies) afin que le moteur de jeu puisse les comparer dynamiquement sans latence. Ce cheminement intellectuel a permis de construire un algorithme capable d’interpréter n’importe quel type de métrique ajoutée à la volée.

L’Exécution

L’application a été entièrement codée pour assurer une compatibilité multi-supports immédiate, la rendant jouable aussi bien sur PC que sur mobile. Le développement s’est appuyé sur la création et l’intégration d’objets de données complexes manipulés via JavaScript pour générer les manches en temps réel. Le prototype fonctionnel a ensuite été déployé sur un espace d’hébergement universitaire.

Ergonomie et Adaptation de l’Expérience Utilisateur

L’Enjeu

La problématique consistait à concevoir une interface capable de restituer la convivialité et la rapidité du jeu de société original, tout en absorbant la densité des nouvelles informations. L’objectif principal était de rendre cette multitude de thématiques délirantes facilement lisible et manipulable sur un écran de smartphone lors de moments de détente.

La Réflexion

Contrairement à un plateau physique, l’interface numérique imposait une réflexion stricte sur la hiérarchie visuelle. Le « pourquoi » de cette approche ergonomique réside dans la volonté de focaliser l’attention du joueur exclusivement sur la donnée comparative en cours (ex: « Consommation de bière » vs « Émissions de CO2 »), en éliminant toute distraction graphique. L’interface se devait d’être intuitive par essence, compensant la complexité et le volume des données par une navigation évidente.

L’Exécution

La structure visuelle a été développée et optimisée via des règles CSS spécifiques, garantissant un responsive design irréprochable. Le travail d’exécution s’est concentré sur le contraste typographique pour faciliter la lecture des chiffres clés et sur le dimensionnement des zones de clic (boutons, cartes) afin d’assurer une jouabilité tactile optimale sur les petits écrans.

Arsenal Technique

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