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Rédaction et Conception d’un Jeu Narratif .

Année 2026
Commanditaire Projet Universitaire
Rôle -

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Détournement des Tropes et Worldbuilding

L’Enjeu

Intégrer quatre thèmes imposés (Préhistoire, France, Drogue, Surnaturel) au sein d’un récit cohérent, tout en contournant les clichés habituels pour produire un survival psychologique crédible et viscéral.

La Réflexion

Le choix a été fait de traiter le surnaturel par le prisme de l’hallucination induite par la « drogue » (le Nectar), transformant un élément fantastique classique en horreur psychologique où la perception du réel est constamment remise en question. Le Nectar n’est pas traité comme un vice, mais comme une nécessité vitale contre le gel, plaçant le joueur face à un dilemme moral permanent. La narration rejette les dialogues primitifs caricaturaux au profit d’une approche purement sensorielle (froid, brûlure, faim) pour ancrer le récit dans une réalité brutale.

L’Exécution

  • Rédaction d’une trame narrative mature transformant un brief restrictif en un concept fort et nuancé.
  • Mise en scène des sensations physiques par une écriture précise pour renforcer l’immersion et l’angoisse.
  • Conception d’un univers non binaire où la survie dépend de choix moraux complexes plutôt que d’une simple progression.

SITE WEB EXTERNE
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Architecture Logique et System Design

L’Enjeu

Développer une architecture complexe intégrant la gestion de ressources et d’états de santé au sein du moteur narratif Twine, initialement conçu pour des structures arborescentes simples.

La Réflexion

L’objectif était de détourner les fonctionnalités natives du moteur pour simuler un système de survie dynamique. En utilisant la logique conditionnelle et la manipulation du DOM, le projet transforme une fiction interactive en une véritable simulation technique où chaque interaction impacte les variables de santé, de chaleur et de lucidité du personnage en temps réel.

L’Exécution

  • Optimisation de la structure logique pour garantir une expérience fluide malgré la densité des calculs de variables en arrière-plan.
  • Programmation de systèmes de variables complexes pour le suivi des états de survie du joueur.
  • Implémentation de scripts JS personnalisés pour gérer les cycles de froid et la dégradation des ressources.

Arsenal Technique

Rédaction Narration Développement WEB Logique de Jeu
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